Résumé
Smarra est une adaptation d'une nouvelle de Charles Nodier.
Arona,
près du Lac Majeur, en 1820. Au cours d'un bal donné dans un palais
situé sur une des îles du Lac, Lorenzo et Lisidis fêtent leur premier
anniversaire de mariage. Tandis que Lorenzo se plaît à regarder un
groupe de trois femmes parmi les invités, il réalise que Lisidis n'est
pas insensible au charme d'un hussard, avec lequel elle finit par
danser, et Lorenzo en éprouve de la jalousie. Une fois rentré chez eux,
Lorenzo sombre dans le sommeil aux côtés de Lisidis déjà endormie, et
commence à rêver. Le récit transporte alors le lecteur en Thessalie,
une région de la Grèce antique fameuse pour ses enchantements, la
patrie des sorcières. Lorenzo se nomme désormais Lucius et il va être
la victime et le témoin horrifié d'une longue suite d'hallucinations
cauchemardesques. Il va retrouver Polémon, un ami cher perdu lors d'une
bataille. Ce dernier va raconter à Lucius comment la magicienne Méroé
l'a envoûté et livré à Smarra, le démon du cauchemar. Or, dans ce
cauchemar, Polémon a les traits du hussard croisé au bal, et la
terrible Méroé est le double infernal de Lisidis. Lucius va tenter par
tous les moyens de soustraire son ami aux terreurs suscitées par la
magicienne et sa cohorte de démons nocturnes.
La critique de Krinein
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