Résumé
Au Vème siècle, l'ordre des Druides est de plus en plus menacé par l'incursion en Bretagne du clergé. Des meurtres sanglants poussent Gwenc'hlan, l'un des derniers druides, et son apprenti Taran à enquêter en Armorique. Leur quête de vérité passera par la somptueuse ville d'Is, menée d'une main de fer par la sublime et rebelle Dahud. C'est en ses murs qu'un complot commencera à être dévoilé par Gwenc'hlan.
La critique de Krinein
Bande dessinée 2008Les Druides - Tome 4 - La Ronde des GéantsLe quatrième tome de cette série de thriller soi-disant alto-médiéval nous berce gentiment par la lenteur de son rythme et le mystère de ses références.
Bande dessinée 2009Les Druides - Tome 5 - La Pierre de destinéeLaissant un peu de côté les interventions magiques pour se concentrer sur les répercussions humaines de l'histoire, ce tome gagne en cohérence.
Bande dessinée 2008La Quête du Graal - Tome 2 - Le Tombeau de BalorUn autre ouvrage répondant au but général de la série Soleil Celtic : à force d'en lire, on va bientôt pouvoir postuler à un poste de maître de conf' à l'Université Rennes-Bretagne.
Bande dessinée 2007Le Crépuscule des Dieux - Tome 1 - La Malédiction des Nibelungen
Bande dessinée 2009L'Epée de Feu - Tome 1 - La malédiction de GarlathNouvelle parution chez Soleil Celtic, et peut-être une de trop. Malgré une histoire qui pourrait offrir de l'intérêt, le tout est plombé par un trait académique sans réelles nuances, autres que celle du...
Bande dessinée 2006Les Contes de Mortepierre : Florie - Tome 2 - La nuit des chauves-sourisCe deuxième tome des Contes de Mortepierre passionne plus que le premier. La série s'illustre bien dans le domaine de l'aventure fantastique, Tarvel et Verhaeghe réalisant tous deux un travail soigné.
