Résumé
La balle magique qui a fauché Merlin a-t-elle sonné le glas des Féeriques ? Dans ce monde sans magie, mêmes les pouvoirs du Djinn ne sauveront pas le célèbre sorcier. Il ne lui reste qu'une seule chance : le sang de Dragon, seul artefact capable de guérir toutes les blessures. Seul problème ? La dernière fiole du précieux liquide est conservée au cœur du MI-10, le fief de Bound. La prudence autant que la raison commande d'entamer l'évacuation du sanctuaire. Mais, en réveillant le Djinn qui habite Nigel, Merlin a ramené un soldat capable de renverser le cours du conflit d'un seul souhait. Et ce soldat vient de trouver son combat ! Même si tous les souhaits ont un prix...
La critique de Krinein
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