8/10Krän - Tome 9 - The key quête quouest tou

/ Critique - écrit par plienard, le 23/12/2009
Notre verdict : 8/10 - 10 ans à Krän (Ecrivez votre critique)

Temps de lecture estimé de l'article : 4 minute(s) - 2 réactions

Krän, Kunu et le Garou, accompagnés par un centaure, un elfe, un nain et une couille sont perdus dans la Nadaland. Leur quête est d'en sortir en trouvant le mage Key.

Krän est un barbare, parodie de Conan le barbare, kran et kunu
Kran et Kunu
héritier du royaume de Torgnol. Plutôt avantagé par la nature, enfin plutôt côté physique (grand et musclé) que côté intellectuel (bête et méchant). Il vit d'étranges aventures, accompagné d'une boule de poils noire, un garou, et d'une boule (de lâcheté !) sans poils, Kunu. Kunu, qui il faut bien le dire porte bien son nom. Il est habillé d'un slip en peau de... (?) qui dévoile la partie la plus charnue de son anatomie. Leur rencontre se fera en 1999 dans le tome 1, Les Runes de Gartagueul, et depuis, ils semblent inséparables. Enfin c'est plutôt Kunu qui est inséparable, comme lorsque vous marchez sur un chewing-gum et qu'il reste collé sur la semelle de votre godasse.

Au cours de leurs aventures, ils seront confrontés à une princesse du royaume de mormoille qui veut rester vierge pour son promis, le prince du royaume moillenoeuds. Il est évident que nos deux obsédés n'auront qu'une idée en tête, lui faire perdre son innocence (T7 : La Princesse Viagra interdit et retiré de la vente par une injonction judiciaire de la société américaine Pfizer, propriétaire de la marque Viagra® et réédité sous le titre La Princesse de Mormoille). Ils empêcheront aussi l'invasion de torgnol par une bande de teutons genre "casques à pointe" (T5 : L'Invasion des envahisseurs). Ils participeront au grand tournoi de la ville de Fourbulus pour rembourser des contrats d'assurances vendus par Kunu (T4 : Le Grand Tournoi). Ils y affronteront nains du chaos, orques noirs, paladins respectant les règles à Dédé, et les amazones !

Et oui, Krän est un barbare, et ce qu'il aime c'est trancher et ni..er (euh pardon, avoir une relation approfondie avec une personne du sexe opposé !). garou
Garou
Il  partira en guerre contre l'armée des Huns (T2 : Le Walou walou ancestral) car Kunu, alors roi du royaume de torgnol après un éternuement magique, se fait mener le bout du slip par sa favorite, Félony, l'archange de la mort. Mais ce qu'il aime aussi, c'est son garou. Et gare à la bande d'affreux qui a osé capturer son garou pour sa fourrure. Il partira à sa recherche et lui trouvera une garoute (T3 : Gare au Garou). Enfin, ils essaieront d'arriver à Nymphonie, le pays des bombasses. Mais la carte les mène au Nadaland, où tout ce qui est perdu se retrouve (???). Ils y rencontreront nains, elfes et centaures et ensemble débuteront la quête du retour (T8 : The key quête quouest ouane...).

kran et ptit poney
Krän et
Ptit Poney
Le Nadaland rappelle le monde imaginé par Sfar et Trondheim dans leur série Donjon crépuscule (clin d'œil ?) : un amas de mini-mondes ayant chacun sa fonction. C'est un monde merveilleux pour un scénariste. C'est un fourre-tout incroyable (salle des chaussettes perdues, le mur des têtes de cons...) et qui permet de mettre ses héros dans des situations improbables. Autre clin d'œil ou hommage avec Mimolet, sorte de grand schtroumpf version Hérenguel, qui est le gardien de la salle des chaussettes perdues. Enfin, la chauve-souris, Fibroptix, nous rappelle les fameux jeux de mots sur les noms des personnages du maître Goscinny.

Soyons clair, les calembours et jeux de mots, présents à chaque page, sont débiles, mais qu'est-ce que c'est drôle. Les références habituelles à la culture informatique (le mage key contrôle haltsup) sont présentes. L'humour n'est pas toujours très fin. Mais on est dans un monde de barbare, m.... ou quoi ! Et les mecs en ont ! Enfin, c'est plutôt Krän qui en a, car les autres c'est plutôt froussards et compagnie ! Vous m'excuserez cet emportement, mais quand on lit cette série, le côté barbare qui sommeille en vous a tendance à ressortir un peu trop.

On retrouve donc, dans ce tome 9, nos "héros" au milieu du Nadaland, accompagnés de l'elfe Mégodasse, du nain Minibar et du centaure P'tit Poney qui suivent une couille (?). Ils cherchent le mage Key qui est le seul à leur permettre d'en sortir. Ils y croiseront entre autre la Mort, Félony et Mimolet ...

Les codes et standards de l'héroïc fantasy sont bien présents, version grand n'importe quoi : l'elfe sous le kilt du nain est un moment de pur bonheur et de drôlerie, et on n'échappe pas à la sempiternelle blague du lancer de nain. N'oublions pas la Mort qui rappelle le Sauron du Seigneur des Anneaux. Quant à Krän, qui ne reconnaîtra pas Conan le barbare ? Et les filles sont toutes sexy à souhait.

Il faut ajouter à cela bon nombre de personnages haut en couleur : P'tit Poney le centaure, Mimolet gardien de la salle des chaussettes perdues, la couille ayant une paire de bras et de jambes ainsi qu'un œil (pour voir où elle marche !).

Bref, vous l'aurez compris, ce monde est complètement barré. Depuis 10 ans, Hérenguel scénarise et dessine la série Krän avec bonheur et qualité. Ce n'est pas toujours de l'humour "très élégant". Mais tout est fait avec talent. Les dialogues sont très imagés et fleuris (« je mouille du slip »). Bien sûr, la série n'a pas l'universalité des séries comme Spirou, Tintin, Astérix ou encore Gaston. L'humour et l'univers sont peut être trop accentués deuxième degré et fantastique médiéval. Mais elle vaut largement le détour et fête ses 10 ans avec qualité. Carole Beau, quant à elle, colorise l'album et parvient à garder l'atmosphère de ses prédécesseurs.

Si vous voulez avoir la banane jusqu'à la dernière page, n'hésitez pas. Si en plus vous aimez l'héroïc fantasy et l'humour en dessous de la ceinture, c'est le bonheur assuré.

A découvrir
Les Formidables aventures de Lapinot - Tomes 1, 2, 3, 4 et 6
Les Formidables aventures de Lapinot - Tomes 1, 2, 3, 4 et 6
Joe Bar Team
Joe Bar Team
Jack Palmer - Tome 12 - L'enquête Corse
Jack Palmer - Tome 12 - L'enquête Corse